Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.42
46%
Posse da bola
54%
4
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
13
Chutes totais
7
8
Chutes dentro baliza
4
3
Chutes de baliza
1
6
Chutes dentro da Área
1
7
Chutes fora da Área
6
3.65
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.84
2
Tiros bloqueados
2
1
Gols de cabeça
0
14
Toques na área adversária
10
4
Offsides
0
14
Pontapés Livres
5
3
Pontapés de canto
4
15
Jogue dentro
16
5
Faltas
14
1
Cartões amarelos
3
52
Duelos vencidos
36
18/28 (64%)
Desarmes
11/17 (65%)
18
Cortes
9
12
Interceptações
7
400/465 (86%)
Passes
455/529 (86%)
18/36 (50%)
Passes Longos
27/51 (53%)
78/119 (66%)
Passes no terço final
66/101 (65%)
0.91
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.42
0/3 (0%)
Cruzamentos
3/11 (27%)
3
Guarda-redes salva
4
0.84
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
3.65
-0.16
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.35
1.95
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.04
53%
Posse da bola
47%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
9
Chutes totais
3
5
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
0
4
Chutes dentro da Área
0
5
Chutes fora da Área
3
3.04
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.02
2
Tiros bloqueados
1
1
Gols de cabeça
0
10
Toques na área adversária
6
3
Offsides
0
6
Pontapés Livres
3
3
Pontapés de canto
0
6
Jogue dentro
7
3
Faltas
6
1
Cartões amarelos
0
23
Duelos vencidos
15
8/12 (67%)
Desarmes
4/7 (57%)
10
Cortes
9
8
Interceptações
5
234/270 (87%)
Passes
201/237 (85%)
11/19 (58%)
Passes Longos
13/26 (50%)
55/81 (68%)
Passes no terço final
18/33 (55%)
0.84
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.05
0/2 (0%)
Cruzamentos
1/3 (33%)
2
Guarda-redes salva
2
0.02
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
3.04
0.02
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.04
0.23
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.38
39%
Posse da bola
61%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
4
Chutes totais
4
3
Chutes dentro baliza
2
1
Chutes de baliza
1
2
Chutes dentro da Área
1
2
Chutes fora da Área
3
0.61
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.82
0
Tiros bloqueados
1
4
Toques na área adversária
4
1
Offsides
0
8
Pontapés Livres
2
0
Pontapés de canto
4
9
Jogue dentro
9
2
Faltas
8
0
Cartões amarelos
3
29
Duelos vencidos
21
10/16 (63%)
Desarmes
7/10 (70%)
8
Cortes
0
4
Interceptações
2
166/195 (85%)
Passes
254/292 (87%)
7/17 (41%)
Passes Longos
14/25 (56%)
23/38 (61%)
Passes no terço final
48/68 (71%)
0.07
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.37
0/1 (0%)
Cruzamentos
2/8 (25%)
1
Guarda-redes salva
2
0.82
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.61
-0.18
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do AZ Alkmaar vs Levski Sofia hoje em 28 Ago 2025 às 13:30. O jogo será realizado no estádio Estádio Afas dentro de UEFA Liga Conferência da Europa. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do AZ Alkmaar x Levski Sofia, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do AZ Alkmaar vs Levski Sofia hoje e as equipes
Resultado AZ Alkmaar vs Levski Sofia e informações em jogos futebol recentes:
AZ Alkmaar - Levski Sofia (28.08.2025 | 28 Ago 2025 | 28/08/2025) Estádio Afas 4:1 UEFA Liga Conferência da Europa
Levski Sofia - AZ Alkmaar (21.08.2025 | 21 Ago 2025 | 21/08/2025) Estádio Nacional Vasil Levsk 0:2 UEFA Liga Conferência da Europa
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Últimos jogos jogados das equipas:
AZ Alkmaar
AZ Alkmaar - NAC (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) Estádio Afas 3:3 Eredivisie
Feyenoord - AZ Alkmaar (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) De Kuip 1:1 Eredivisie
AZ Alkmaar - Twente (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) Estádio Afas 2:2 Eredivisie
Go Ahead Eagles - AZ Alkmaar (23.04.2026 | 23 Abr 2026 | 23/04/2026) De Adelaarshorst 0:0 Eredivisie
AZ Alkmaar - N.E.C. (19.04.2026 | 19 Abr 2026 | 19/04/2026) 5:1 KNVB Beker
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Levski Sofia
CSKA Sofia 1948 - Levski Sofia (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) Estádio de Bistritsa 0:0 Liga Parva
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Ludogorets 1945 - Levski Sofia (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) Arena Ludogorets 1:1 Liga Parva
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Levski Sofia - CSKA Sofia 1948 (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) Arena Vivacom Georgi Asparuhov 1:0 Liga Parva
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